嘿,大家好!在使用C++多年之后,我觉得应该分享一些性能方面的小窍门,它们在很多情况下都帮了我的大忙。以下就是实实在在提升了我各个项目性能的八点建议。别忘了收藏这篇文章哦——你可能会需要回顾一下这些内容呢!
在C++中管理内存可能相当棘手。像std::unique_ptr
和std::shared_ptr
这样的指针非常有用,但是过度使用std::shared_ptr
可能会因引用计数而产生额外开销。
不要这样做:
std::shared_ptr<MyClass> ptr(new MyClass());
试试这样:
auto ptr = std::make_unique<MyClass>();
我记得在一个项目中,当我把一些shared_ptr
替换成unique_ptr
的时候——就好像我的应用程序深吸了一口气然后放松下来了一样。
**突发奇想:**有时候我会想,C++这门语言是不是设计来让我们保持谦逊的呀。正当你觉得自己已经搞懂它的时候,砰——就出现未定义行为了。
不要这样做:
std::vector<MyClass> vec;
vec.push_back(someLargeObject); // 复制对象
试试这样:
std::vector<MyClass> vec;
vec.push_back(std::move(someLargeObject)); // 移动对象
我以前一直没重视移动语义,直到我意识到我的程序慢得像蜗牛爬坡一样。采用std::move
后,情况就大为改观了。
vector
预留内存
如果你知道std::vector
中大概需要多少元素,提前预留内存可以通过减少重新分配内存的次数来节省时间。不要这样做:
std::vector<int> data;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
data.push_back(i);
}
试试这样:
std::vector<int> data;
data.reserve(n);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
data.push_back(i);
}
++i
)可能会比后缀自增(i++
)稍微更高效一些,特别是对于复杂的迭代器类型来说。不要这样做:
for (auto it = container.begin(); it!= container.end(); it++) {
// 执行某些操作
}
试试这样:
for (auto it = container.begin(); it!= container.end(); ++it) {
// 执行某些操作
}
这可能看起来有点吹毛求疵,但在紧密的循环中,每一微秒都很重要。
virtual
关键字了。不要这样做:
class Base {
public:
virtual void doSomething();
};
试试这样:
class Base {
public:
void doSomething();
};
我曾经把我所有类的方法都加上virtual
关键字“以防万一”——大错特错啊。我的程序性能一落千丈。
不要这样做:
try {
// 可能抛出异常的代码
} catch (const std::exception& e) {
// 处理异常
}
如果合适的话,可以考虑采用其他错误处理方式。
我可是吃了大亏才明白这个道理的,当时我的实时应用程序就因为过度的异常处理开始出现卡顿了。
**突发奇想:**有时候我真希望生活也有个try-catch
块呢。忘了带钥匙?捕获那个异常然后继续前行呀!
示例:
template <typename T>
void process(T& obj) {
obj.doSomething();
}
这样可以利用编译器来生成代码,从而降低运行时成本。
可用的工具比如:
gprof
Valgrind
Visual Studio Profiler
我都数不清有多少次自己瞎猜性能问题出在哪儿,结果完全猜错了。性能分析可是能节省时间,还能让你保持清醒理智呢。
**突发奇想:**这就好比去看医生——你可能觉得自己知道哪儿出问题了,但诊断结果才会告诉你真实情况呀。
** 这些就是我在多年C++编程生涯中学到的一些经验教训。每个项目都是独一无二的,所以要相应地进行合理设计。