在C#中,使用Random.Next
在循环中或多线程中可能导致生成相同的随机数,原因是Random
默认的种子生成算法在短时间内可能相同。
Random
类的默认构造函数使用系统时钟的当前时间作为种子,而在短时间内创建多个Random
实例,它们可能会共享相同的种子,导致生成相同的随机数。
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Random random = new Random();
int randomNumber = random.Next(1, 100);
Console.WriteLine(randomNumber);
}
Random
实例。Next
方法生成随机数。for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Random random = new Random();
int randomNumber = random.Next(1, 100);
Console.WriteLine(randomNumber);
}
在上述代码中,由于每次循环都创建了新的Random
实例,它们可能会使用相同的种子,导致生成相同的随机数。
Random
实例移到循环外或多线程外。Random
实例移到循环外或多线程外。// 在循环外创建Random实例
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
int randomNumber = random.Next(1, 100);
Console.WriteLine(randomNumber);
}
Random
实例时,确保在循环外或多线程外创建,以避免相同的种子。new Random(DateTime.Now.Millisecond)
,来确保每次生成不同的随机数。ThreadLocalRandom
。在C#中,使用Random.Next
在循环中或多线程中可能生成相同的随机数。解决方法是将Random
实例移到循环外或多线程外,或者使用不同的种子确保每次生成的随机数都是不同的。在多线程环境下,应使用线程安全的随机数生成器。在实现时要注意避免相同的种子导致问题。