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C#自增运算符详解:++i与i++的区别及应用场景
在C#中,++i和i++都是自增运算符,其中++i先增加值再返回,而i++先返回值再增加。应用场景根据需求选择,前缀适合先增后用,后缀适合先用后增。详细示例提供清晰的代码演示这两者的操作时机和实际应用。
12-14 15:28
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限制异步HTTP请求并发:简单、有效的20个并发下载控制策略
通过使用`SemaphoreSlim`,可以简单而有效地限制异步HTTP请求的并发量,确保在任何给定时间内不超过20个网页同时下载。`ParallelOptions`不适用于异步操作,但可考虑使用`Parallel.ForEach`,尽管在异步场景中谨慎使用。
12-14 15:6
274
C#正则表达式性能优化:[0-9] vs. \d,轻松提升匹配效率
在C#中,正则表达式`\d`相对于`[0-9]`可能效率稍低,因为`\d`包含更广泛的Unicode数字字符。为提高性能,可使用`[0-9]`并结合编译优化。以下示例演示性能测试及优化,适用于提高正则表达式匹配效率的场景。
12-14 14:42
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C#方法调用追溯:选择正确的方式,轻松找到调用者
在C#中,寻找调用当前方法的方法可采用`StackTrace`和`CallerMemberName`两种方式。`StackTrace`通过分析堆栈信息提供详细信息,而`CallerMemberName`则简化了获取调用者方法名的过程,更轻量且效率较高。选择取决于需求,若需要堆栈信息,可选`StackTrace`;若只需调用...
12-14 14:38
242
选择结构还是类?C#中的最佳实践与性能优化指南
在C#中,选择使用结构(struct)而非类(class)取决于数据大小、不可变性和性能需求。结构适用于小型、不可变的数据对象,具有轻量级和高性能的优势。然而,对于复杂对象和需要继承的情况,应选择类。以下是一个简单的结构示例,演示了结构在栈上分配内存和不可变性的...
12-14 14:35
293
WPF水印文本轻松实现:通过Style打造智能TextBox
WPF中通过`Style`实现TextBox水印文本,使用`WatermarkTextBox`类及`ControlTemplate`。这个示例通过`VisualStateManager`在文本框失去焦点且内容为空时显示水印文本。通过`Watermark`属性简化水印文本设置,提高可维护性。
12-13 16:9
355
WPF控件轻松查找:通用类库助您按名称或类型定位控件
WPF中按名称或类型查找控件可通过通用类库实现。提供的`ControlFinder`类库包含方法,可轻松在VisualTree中查找并操作WPF控件。通过示例展示了按名称和按类型查找按钮和文本框的用法,增强了控件查找的便捷性。
12-13 15:44
335
WPF绑定之道:为何选择属性而非字段,提升灵活性与可控性
WPF支持绑定到对象的属性而不是字段,主要因为属性提供了更多控制和扩展性。属性包含get和set方法,支持数据验证和通知属性更改,而字段通常被认为是内部实现。使用属性使WPF能够更灵活、可控地与数据交互,提高代码的可读性和可维护性。
12-13 15:43
235
掌握C#中异步魔法:同步方法如何优雅调用异步方法
上述C#示例演示了如何在同步方法中调用异步方法。通过使用`async`和`await`关键字,实现了同步方法对异步方法的调用。建议使用`await`而不是`Result`来避免潜在的死锁问题。这种模式在处理异步任务时能够提高代码的可读性和性能。
12-13 15:29
383
一个操作让数组处理速度快了5倍,到底是为什么
通过对数组进行排序,代码更好地利用了缓存,从而提高了程序的性能。这种现象通常被称为"缓存友好"(cache-friendly)或"空间局部性"(spatial locality)
12-13 11:53
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